上班早上没什么事,来麻点字玩~ 昨晚22点半左右总算装好了游戏,回到“久违”的游戏中,倍感亲切啊~ (本人上周4开始电脑中木马,没上过游戏,一直到昨晚…)然后就投入战场事业,一直打到3点,早7点还要起床来上班。。好累的,但好久没玩了。。哈哈 言归正传~ 我想就昨天玩新版本的4个半小时的体会做个小小的总结
首先,我先说下昨天一个总的印象。游戏里其他些改变就不多说了,什么钓鱼啊 药水啊 都不提了 看补丁说明就是了,主要说说战场上,或者说游戏里各职业总体印象,很简单的提下。先说下本人主要玩xd 其他职业号都有但不怎么专精的玩 所以天赋或什么有错的别笑话我就是了… 战士:战场里现在战士的感觉就是血多了,下血比以前慢,好象有新天赋吧?不过总体还是和以前差不多 盗贼:对于盗贼我也没有太大感觉打下来,就是觉得和以前没什么大区别,不知道现在贼的天赋树怎样,斗篷现在有了没?这里就不多说了 牧师:变化较大,小黑人明显变多,战场上基本不是黑人的牧师已经较少了,神牧一般除了国家队或这工会队里还能看见,如果是野队就很少看见神牧了。新的暗m感觉上来dot好多啊,还有就是鞭挞,总体来说暗m杀伤力增强,确实进步明显啊。 法师:天赋里火系好象强了很多,配合奥术好象暴j伤害更强了?新技能龙息也不错,视觉效果一流啊~ 不过昨天我打战场那么些盘,总体看到的fs还是以冰系为主,带水bb的好多 ,水bb的攻击力也不错,一个冰见打我有600多点,配合冰环,在控制力和伤害输出方面不错,不过貌似能被ss放逐。。 术士:新版本ss可以说是出头啦,虽然还没tbc 在fb方面还不能发表评论,在战场ss打起来已经挺爽了吧,现在战场看到ss 带守卫的不少,守卫有冲锋,贴身攻击力也不弱。而痛苦系的ss的dot实在是头痛。。毁灭系的不是很清楚,但我几个ss朋友都说要加毁灭的,不知道这方面有什么新的变化? 萨满/骑士:这2个我想放一起说,主要是我都不怎么了解。。。sm方面,增强与元素目前到底哪个更强,我是不清楚。。不过我对sm的奶水能力印象深刻。。因为昨天和会里个sm一起打alx。。那奶水可以的。。。qs这块就真不知道了,说不清楚,高手来说下,不过貌似qs伤害也挺高,法伤qs 打上来上q的伤害比较平常。 猎人:lr啊lr。。ap公式的改变换来的是远程武器伤害的提升,但好象总体伤害还是低了。。 但是,但是!我靠啊,我对他们带的bb的印象实在是深刻。。。狂暴之后那个猛啊。。我就有次被只bb活活咬死。。太强了吧这。。lr们。。你们给bb吃的什么啊。。。 其他方面,陷阱能在战斗中施放了,是不错,但我会里有lr抱怨陷阱抵抗失败较多,不知大家什么体会? 最后就说偶小德了,这就顺便切入文章第二部分。。小德专题。。哈哈。。 新版本我可是很开心啊,小德真的加强了不少。我不认为什么xd在新版本就是新的bug,那是以前,以前野德是很强,但后来被neff了。。。 本来我也想上游戏后就洗野性,再说本来我在前段时间就洗了野德并发誓再也不奶。。(所以,下文我就不提恢复系啦。。ok?)也想好了加个0/47/4 但昨天白天看贴吧说平衡的有多少多少牛比,再仔细看了下平衡的天赋,哇塞过然很强啊,所以昨天上线后。。天赋就加的平衡的。。出鹌鹑。。出树bb。。我平衡加了51点。。因为怎么看都觉得一个个天赋都是那么有用啊~ 而且我个人意见,加平衡的 其他2个系的前几层天赋确实都帮助不大,纯平衡加法确实有可行之处,当然大家都有自己的看法,不强加于人。 平衡本来最大的软肋就是蓝用的太快,打没多久就要喝水。现在新天赋有个回蓝的天赋大大的改善了这一点。实战中体会就是蓝确实比以前够用许多。这点就让平衡成为可行。然后就是天赋中对于法伤做了大大的提升,我号本来身上套装备法伤应该是380,基本都是zg fx装备,头还戴的t1的。。实在没法伤头。。jd那头一直想要但他就是不错。。我靠。。昨天天赋加好,看任务属性,显示法伤449,提升了近70点,所以说平衡系天赋对于法伤的加成是可观的,并且把虫群放到了平衡系并提升了伤害值,鹌鹑下还能放树皮,虫群,还有对于精灵火的强化都很不错。伤害方面,愤怒昨天看下来一般普通600~700+,暴下一般都是1100~1200多,月火普通300多,暴下600~800不等,星火普通1100左右,暴下昨天最高3000,没开任何护符,暴一个zs。其他时间一般暴下都是2500左右,昨天开护符基本没暴。。。都是1400~1500多,我还真不知道什么rp。。所以不知道最高伤害能到多少。。可以看出 愤怒的伤害很客观!月火方面总体感觉和以前差不多,本来就是瞬发技能法伤加成少,再加上神像改变属性了不是加17%伤害变加固定的33伤害,使的月火的威力基本没什么变化。但愤怒的变化真的很明显,完全可以做为主力技能使用!星火现在天赋强化j晕是15%几率了,也有所提升。总体感觉现在平衡的伤害上了一个档次。最最值得一提的就是新的最后41点天赋召唤树bb!原来我一直以为是个鸡肋技能,昨天实战表明我完全错了!3分钟cd,一次召唤3个树人为你而战。一般是你攻击哪个目标了,他们就会去打那个目标,重点是树人是3位一体,每个基本伤害是100左右,3个同时攻击就是300,攻击速度很快!更重要的是会出暴j!一般暴下就是200多 甚至见过300多,虽然有时命中率不高,见很多未击中或格挡什么的,但他们的攻击速度真的很快,用过才知道 有多好~ 3分钟的c d 使得出场率大大提高,很不错的41点天赋。 野性方面41点天赋据说很强!听一个ap和我装备差不多1400的野德说一般豹子用新技能能暴1000,做为一个弄连击点的技能伤害十分客观啊,看来能完全取代爪击?熊方面芒果是肯定好用的,护甲也得到了提升。但熊下血的加成公式变了,不是直接加血是加耐了,不知道总体的血是变多还是变少了,我还没测试过,希望野德方面高手来说下。
天赋方面说到这,最后说下战场。昨晚一共打了1500多荣誉,不算多哎。。。由于我洗了平衡,所以昨天我放弃了战歌,没打。因为我一直认为战歌就是野德打的,平衡就不想去打了。平衡作为炮台,适合人多的群战。alx和奥山才是平衡的舞台。以前我平衡时在奥山杀人数常常前3滴。。哈哈小小夸耀下。。低调。。。昨天打alx打下来,我杀人数没出过前3。好几盘第1,不是第1的一般都是我在守7没上前线。。作为平衡,主要是靠月火捡漏,靠tab的不停切换找血不多的,补上月火~ 然后就是预读星火,这都是靠经验的,只能自己去研究了。。哪些职业,你估计星火够你读出来了,也够杀了他了。。那时才读。不然一般就是愤怒加月火为主要火力输出!守7方面,就是变豹子,潜行。现在一变豹子就自动小地图有人型追踪了挺不错的。这样就能看下地图,如有敌人过来能知道人数,就能做好预警工作。如碰到对方贼来偷7更是简单。起身月火打断他,然后缠绕精灵火,然后该怎么着怎么着。。。一个贼基本是偷不到7的。 然后说下奥山,哎 昨天太失望了,打3盘输3盘。以前我们5区bl起码我打时从没输过,每次虽然也都要打挺久,2 3个小时,但基本都是压着lm在打。现在呢 昨晚打3盘都是互相rush,然后就是输。。哎。。真是不知道现在奥山该怎么打了。。不知道其他区什么情况。 最后是关于竞技场。昨天也没怎么打,打了几盘2v2练习的,和个奶sm一起,胜率对半吧,主要感觉竞技场就是看配合默契的,还有就是职业搭配。我和治疗搭配的话貌似还可以,下次体验下和ms还有贼搭配下 不知道怎样。这东西有的好磨合了,建议和固定的人好好练下配合,再去挑战。大家慢慢体验吧。
基本说的差不多了,最后说下和谐。。哎。。我本身不是亡灵 还好,而且感觉如果是亡灵玩家的话还算能忍受,起码我看起来不是很明显,但那个死了变坟墓实在是受不了!简直就是乱葬岗麻!还有就是npc和怪都被和谐了才是最受不了的 kl变僵尸!还是那么干净的僵尸!!憎恶的肚子被缝合起来了 我靠 太恶心啦~~!!! 坚决抗议!!!! 希望达人们速度拿出最最好的解决办法~
|
lr ap_新版本4个半小时体会